• Ara és l'hora dels 'wearables'

Ara és l'hora dels 'wearables'

Les aplicacions per 'smartwatch' triomfen en la FinApps Party 2014, una marató de desenvolupament d'apps centrada en aquests nous dispositius

Els guanyadors de la FinApps Party 2014
Els guanyadors de la FinApps Party 2014
11 de Novembre de 2014 - 04:00
Act. 11 de Novembre de 2014 - 16:03
Un dels punts àlgids de la primera jornada del BDigital Apps que se celebra aquest dimarts i demà dimecres a Barcelona ha estat l'entrega de premis als guanyadors de la FinApps Party. La quarta edició d'aquesta marató de desenvolupament d'apps organitzada per CaixaBank juntament amb Global Payments i Barcelona Digital Centre Tecnològic, està dedicada als nous serveis per a dispositius wearables.

David Urbano, director de Digital Networks de La Caixa, assegurava que "volem que desenvolupadors ens donin idees d'aplicacions financeres. Premiem que l'app funcioni, però també el disseny i la creativitat".

Donar ordres de veu al rellotge per consultar el saldo
Sobre l'elecció dels wearables com a tema central, Urbano destaca que "creiem en aquesta tecnologia. Ja tenim una app per Google Glass i han sortit idees molt interessants". La guanyadora, que s'ha endut 4.000 euros en targetes prepagament (integrades en una polsera wearable) ha estat CaixaWatch. Es tracta d'una aplicació per utilitzar la Línia Oberta (els serveis online de La Caixa) amb un smartwatch mitjançant la veu.

Juntament amb Jordi Montornés, el desenvolupador d'aquesta app és Toni Cañas. "La idea era poder veure la salut dels teus comptes d'una manera gràfica", explica després de recollir el premi. "En un rellotge la part de teclat desapareix i la veu passa a ser el principal factor d'interacció", assegura.

Ara CaixaBank estudiarà la possibilitat d'integrar l'aplicació en la seva oferta d'apps financeres. Si finalment és així, els seus clients podran conèixer la posició global dels seus comptes tan sols demanant-ho per veu al seu smartwatch. "Intentem aportar idees noves, innovadores i viables", diu Cañas.



Qüestionat sobre la seguretat del dispositiu, el desenvolupador mòbil explica que "el rellotge es comunica directament amb el mòbil, i tots dos són objectes molt personals. Hi ha tres opcions de login: per pin, per reconeixement de veu i per patró".

Una aplicació que Cañas qualifica de "totalment viable d'adaptar a l'Apple Watch". Precisament, sobre l'impacte que aquest dispositiu tindrà en el sector dels wearables, considera que el farà arrencar. "Els seguidors d'Apple acostumen a pagar més aplicacions al seu Store i a més ara Apple s'ha afegit a l'NFC". I no dubta a vaticinar que "en pocs anys els pagaments amb el mòbil seran molt habituals".

LifeWatch, tenir cura de la gent gran
El segon premi, de 2.000 euros, se l'ha endut LifeWatch, obra de Ricard Delgado, Quim Gual i Josep Oncins. Un és estudiant, l'altre té una empresa i el darrer treballa per compte aliè. Tots junts, però, han creat Clapp The Hands, una empresa per programar i fer aplicacions mòbil i wearables en les hores lliures. "Només per la diversió de programar", explica Oncins a VIAempresa.

El LifeWatch és una aplicació pensada per smartwatch, bàsicament per a la gent gran. "La gent gran vol tenir la seva independència, però molt sovint necessita poder connectar amb algú urgentment davant de qualsevol imprevist", explica Josep Oncins. Amb aquesta aplicació poden trucar ràpidament al 112 si pitgen durant uns instants.

"La idea és com els dispositius que acostumen a portar penjats al coll que pitjant un botó automàticament contacta amb la Creu Roja, per exemple. És el mateix, però amb alguns avantatges", anuncia el seu programador. En primer lloc, que és un rellotge. "La gent gran està acostumada a posar-se rellotge, cosa que no passa amb el penjoll", assegura.

A més, "es poden sentir més segurs perquè saben que sempre hi haurà algú amb ells estiguin o no a casa". També es pot fer servir el GPS per saber on són si es perden; o monitoritzar les seves pulsacions per saber si es troben bé. "Fins i tot podem posar recordatoris de pastilles amb una foto de la que li toca; o els telèfons més importants amb la foto per trucar-hi només clicant-la", explica orgullós Oncins.

Més enllà de la seva tasca de programació, Oncins ressalta la importància de la feina en el disseny gràfic dels seus companys. "Sempre he cregut que una bona aplicació té moltes parts, i una d'elles és la interfície gràfica, que és el que més s'usarà", afirma. I afegeix que "com a programadors estem molt ficats en el codi, però això no ho veu mai l'usuari final. La usabilitat és bàsica, i més en aquest cas que va dirigit a gent que no està acostumada a la tecnologia".

La realitat augmentada també és wearable
Dues propostes més han compartit el tercer premi. Es tracta de ShakeIt!, desenvolupada per Gustavo Guidici i Alejandro Vidal, una altra aplicació per smartwatch que permet realitzar pagaments entre persones tan sols encaixant de mans.

L'altra guanyadora ha estat ATM Glass, obra de Marc Fernández, Alexey Klochay, Eloi Manuel i Xavi Sánchez. Es tracta d'una aplicació de realitat augmentada per localitzar caixers automàtics i interactuar amb ells a través d'ulleres intel·ligents.