11
de Noviembre
de
2014 - 04:00
Act.
11
de Noviembre
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2014 - 16:03
Uno de los puntos álgidos de la primera jornada del BDigital Apps que se celebra este martes y mañana miércoles en Barcelona ha sido lo entrega de premios a los ganadores de la FinApps Party. La cuarta edición de este maratón de desarrollo de apps organizada por CaixaBank junto con Global Payments y Barcelona Digital Centro Tecnológico, está dedicada a los nuevos servicios para dispositivos wearables.
David Urbano, director de Digital Networks de La Caixa, aseguraba que "queremos que desarrolladores nos den ideas de aplicaciones financieras. Premiamos que el app funcione, pero también el diseño y la creatividad".
Dar órdenes de voz al reloj para consultar el saldo
Sobre la elección de los wearables como tema central, Urbano destaca que "creemos en esta tecnología. Ya tenemos una app por Google Glass y han salido ideas muy interesantes". La ganadora, que se ha llevado 4.000 euros en tarjetas prepago (integradas en una pulsera wearable) ha sido CaixaWatch. Se trata de una aplicación para utilizar la Línea Abierta (los servicios online de La Caixa) con un smartwatch mediante la voz.
Junto con Jordi Montornés, el desarrollador de esta app es Toni Cañas. "La idea era poder ver la salud de tus cuentas de una manera gráfica", explica después de recoger el premio. "En un reloj la parte de teclado desaparece y la voz pasa a ser el principal factor de interacción", asegura.
Ahora CaixaBank estudiará la posibilidad de integrar la aplicación en su oferta de apps financieras. Si finalmente es así, sus clientes podrán conocer la posición global de sus cuentas tan sólo pidiéndolo por voz a su smartwatch. "Intentamos aportar ideas nuevas, innovadoras y viables", dice Cañas.

Cuestionado sobre la seguridad del dispositivo, el desarrollador móvil explica que "el reloj se comunica directamente con el móvil, y los dos son objetos muy personales. Hay tres opciones de login : por pin, por reconocimiento de voz y por patrón".
Una aplicación que Cañas califica de "totalmente viable de adaptar a la Apple Watch". Precisamente, sobre el impacto que este dispositivo tendrá en el sector de los wearables, considera que lo hará arrancar. "Los seguidores de Apple acostumbran a pagar más aplicaciones a su Store y además ahora Apple se ha añadido a la NFC". Y no duda a vaticinar que "en pocos años los pagos con el móvil serán muy habituales".
LifeWatch, tener cura de la gente mayor
El segundo premio, de 2.000 euros, se lo ha llevado LifeWatch, obra de Ricard Delgado, Quim Vado y Josep Oncins. Uno es estudiante, el otro tiene una empresa y el último trabaja por cuenta ajena. Todos juntos, pero, han creado Clapp TheHands , una empresa para programar y hacer aplicaciones móvil y wearables en las horas libres. "Sólo por la diversión de programar", explica Oncins a VIAempresa .
El LifeWatch es una aplicación pensada por smartwatch, básicamente para la gente mayor. "La gente mayor quiere tener su independencia, pero muy a menudo necesita poder conectar con alguien urgentemente ante cualquier imprevisto", explica Josep Oncins. Con esta aplicación pueden trucar rápidamente al 112 si pitgen durante unos instantes.
"La idea es como los dispositivos que acostumbran a traer colgados al cuello que pitjant un botón automáticamente contacta con la Cruz Roja, por ejemplo. Es el mismo, pero con algunas ventajas", anuncia su programador. En primer lugar, que es un reloj. "La gente mayor está acostumbrada a ponerse reloj, cosa que no pasa con el colgante", asegura.
Además, "se pueden sentir más seguros porque saben que siemprehabrá alguien con ellos estén o no en casa". También se puede usar el GPS para saber donde son si se pierden; o monitoritzar sus pulsaciones para saber si se encuentran bien. "Incluso podemos poner recordatorios de pastillas con una foto de la que le toca; o los teléfonos más importantes con la foto para trucar sólo clicándola", explica orgulloso Oncins.
Más allá de su tarea de programación , Oncins resalta la importancia del trabajo en el diseño gráfico de sus compañeros. "Siempre he creído que una buena aplicación tiene muchas partes, y una de ellas es la interfaz gráfica, que es el que más se usará", afirma. Y añade que "como programadores estamos muy metidos en el código, pero esto no lo ve nunca el usuario final. La usabilitat es básica, y más en este caso que va dirigido a gente que no está acostumbrada en la tecnología".
La realidad aumentada también es wearable
Dos propuestas más han compartido el tercer premio. Se trata de ShakeIt! , desarrollada por Gustavo Guidici y Alejandro Vidal, otra aplicación por smartwatch que permite realizar pagos entre personas tan sólo encajando de manso.
La otra ganadora ha sido ATM Glass, obra de Marc Fernández, Alexey Klochay, Eloi Manuel y Xavi Sánchez. Se trata de una aplicación de realidad aumentada para localizar cajeros automáticos e interactuar con ellos a través de ojeras inteligentes.
David Urbano, director de Digital Networks de La Caixa, aseguraba que "queremos que desarrolladores nos den ideas de aplicaciones financieras. Premiamos que el app funcione, pero también el diseño y la creatividad".
Dar órdenes de voz al reloj para consultar el saldo
Sobre la elección de los wearables como tema central, Urbano destaca que "creemos en esta tecnología. Ya tenemos una app por Google Glass y han salido ideas muy interesantes". La ganadora, que se ha llevado 4.000 euros en tarjetas prepago (integradas en una pulsera wearable) ha sido CaixaWatch. Se trata de una aplicación para utilizar la Línea Abierta (los servicios online de La Caixa) con un smartwatch mediante la voz.
Junto con Jordi Montornés, el desarrollador de esta app es Toni Cañas. "La idea era poder ver la salud de tus cuentas de una manera gráfica", explica después de recoger el premio. "En un reloj la parte de teclado desaparece y la voz pasa a ser el principal factor de interacción", asegura.
Ahora CaixaBank estudiará la posibilidad de integrar la aplicación en su oferta de apps financieras. Si finalmente es así, sus clientes podrán conocer la posición global de sus cuentas tan sólo pidiéndolo por voz a su smartwatch. "Intentamos aportar ideas nuevas, innovadoras y viables", dice Cañas.
Cuestionado sobre la seguridad del dispositivo, el desarrollador móvil explica que "el reloj se comunica directamente con el móvil, y los dos son objetos muy personales. Hay tres opciones de login : por pin, por reconocimiento de voz y por patrón".
Una aplicación que Cañas califica de "totalmente viable de adaptar a la Apple Watch". Precisamente, sobre el impacto que este dispositivo tendrá en el sector de los wearables, considera que lo hará arrancar. "Los seguidores de Apple acostumbran a pagar más aplicaciones a su Store y además ahora Apple se ha añadido a la NFC". Y no duda a vaticinar que "en pocos años los pagos con el móvil serán muy habituales".
LifeWatch, tener cura de la gente mayor
El segundo premio, de 2.000 euros, se lo ha llevado LifeWatch, obra de Ricard Delgado, Quim Vado y Josep Oncins. Uno es estudiante, el otro tiene una empresa y el último trabaja por cuenta ajena. Todos juntos, pero, han creado Clapp TheHands , una empresa para programar y hacer aplicaciones móvil y wearables en las horas libres. "Sólo por la diversión de programar", explica Oncins a VIAempresa .
El LifeWatch es una aplicación pensada por smartwatch, básicamente para la gente mayor. "La gente mayor quiere tener su independencia, pero muy a menudo necesita poder conectar con alguien urgentemente ante cualquier imprevisto", explica Josep Oncins. Con esta aplicación pueden trucar rápidamente al 112 si pitgen durante unos instantes.
"La idea es como los dispositivos que acostumbran a traer colgados al cuello que pitjant un botón automáticamente contacta con la Cruz Roja, por ejemplo. Es el mismo, pero con algunas ventajas", anuncia su programador. En primer lugar, que es un reloj. "La gente mayor está acostumbrada a ponerse reloj, cosa que no pasa con el colgante", asegura.
Además, "se pueden sentir más seguros porque saben que siemprehabrá alguien con ellos estén o no en casa". También se puede usar el GPS para saber donde son si se pierden; o monitoritzar sus pulsaciones para saber si se encuentran bien. "Incluso podemos poner recordatorios de pastillas con una foto de la que le toca; o los teléfonos más importantes con la foto para trucar sólo clicándola", explica orgulloso Oncins.
Más allá de su tarea de programación , Oncins resalta la importancia del trabajo en el diseño gráfico de sus compañeros. "Siempre he creído que una buena aplicación tiene muchas partes, y una de ellas es la interfaz gráfica, que es el que más se usará", afirma. Y añade que "como programadores estamos muy metidos en el código, pero esto no lo ve nunca el usuario final. La usabilitat es básica, y más en este caso que va dirigido a gente que no está acostumbrada en la tecnología".
La realidad aumentada también es wearable
Dos propuestas más han compartido el tercer premio. Se trata de ShakeIt! , desarrollada por Gustavo Guidici y Alejandro Vidal, otra aplicación por smartwatch que permite realizar pagos entre personas tan sólo encajando de manso.
La otra ganadora ha sido ATM Glass, obra de Marc Fernández, Alexey Klochay, Eloi Manuel y Xavi Sánchez. Se trata de una aplicación de realidad aumentada para localizar cajeros automáticos e interactuar con ellos a través de ojeras inteligentes.