• Economia
  • Catalunya concentra més de la meitat dels ingressos del videojoc mòbil a l'Estat, de 722 milions

Catalunya concentra més de la meitat dels ingressos del videojoc mòbil a l'Estat, de 722 milions

El videojoc mòbil va generar el 2025 91.250 milions d'euros mundialment, més de la meitat del global de la indústria, segons un estudi de King

El president global de King, Todd Green, durant la presentació de les principals conclusions de l'informe | Guillem Roset (ACN)
El president global de King, Todd Green, durant la presentació de les principals conclusions de l'informe | Guillem Roset (ACN)
Redacció VIA Empresa | ACN
Barcelona
01 de Juny de 2026 - 10:27

Els jocs de mòbil han passat de ser un segment relativament petit a convertir-se en una força dominant al mercat, representant més de la meitat dels ingressos globals del sector del videojoc. Un estudi de l'empresa sueca King, creadors de Candy Crush i amb seu a Barcelona, xifra en 7.530 milions d’euros els ingressos generats el 2025 per empreses europees de videojocs de mòbil procedents de mercats de tot el món. A l'Estat, els ingressos assoleixen els 722 milions, dels quals Catalunya genera més de la meitat amb més de 120 estudis.

 

L’informe presenta una nova avaluació de l’impacte econòmic, oferint una visió del sector dels videojocs de mòbil a Europa, la seva posició al mercat global, la contribució econòmica que realitza i el paper que desenvolupa en el suport a la competitivitat digital d’Europa. En aquest sentit, el document subratlla que els videojocs de mòbil han passat de ser un segment modest a esdevenir un puntal del mercat, ja que, amb el temps, s’han tornat més competitius i concentrats.

Avui en dia el mòbil és la principal porta d’entrada als videojocs amb més de 300 milions de jugadors a tot Europa. D'acord amb l'informe, els videojocs de mòbil i, en particular, aquells amb models gratuïts, han “democratitzat” l’accés a l'oci electrònic gràcies a l’ús generalitzat de telèfons intel·ligents i tauletes. Això ha fet que els videojocs hagin arribat a públics molt diversos, amb una edat mitjana de jugador d’uns 31 anys a Europa. Els jocs d’estratègia i puzles són els gèneres que més han crescut en aquest suport.

 

Més de la meitat dels ingressos globals de videojocs

El 2025, la indústria global del videojoc va generar 167.260 milions d’euros. D’aquests, 91.250 milions provenien dels videojocs de mòbil, més de la meitat del total i deu vegades més que el 2012. A Europa, els ingressos generats l’any passat per empreses europees de videojocs de mòbils procedents d’audiències globals va ser de 7.530 milions d’euros i de 5.890 milions d’euros respecte al valor afegit brut aportat el 2025 per la indústria europea del videojoc de mòbil a l’economia d’Europa. El document també afirma que més de 60.000 persones treballen en més d’un miler d’empreses d’aquest tipus.

Pel que fa a l'estat espanyol, es troba entre els principals mercats de videojocs de mòbil per ingressos. Segons l’estudi, la seva rellevància està relacionada amb la cultura de les startups, els serveis de suport especialitzats, un suport de les polítiques regionals i una inversió estrangera directa. La capital catalana compta actualment amb més d’un centenar d’estudis, entre els quals hi ha grans noms com Ubisoft Barcelona Mobile, Scopely, Bandai Namco, Digital Legends, Gameloft o King, entre d’altres. Tota aquesta concentració de talent, inversió i emprenedoria, a la qual se li sumen esdeveniments com el MWC, han portat Barcelona a competir internacionalment amb grans centres d’innovació en videojocs de mòbil, segons l'informe.

‘Candy Crush’, més de 23.000 nivells en expansió

King va començar a caminar fa més de vint anys i en l’actualitat se centra sobretot en dues branques: desenvolupar nous jocs i millorar els ja existents. “Ja s’estan creant noves experiències i, de fet, estem molt emocionats perquè un parell d’aquests jocs els estem creant i liderant aquí, a Barcelona”, sosté el president global de l’empresa, Todd Green, que recorda que la seu de la capital catalana és la segona amb més pes a King. D’altra banda, bona part dels esforços els dediquen a ampliar i millorar els jocs ja existents, com per exemple Candy Crush, el seu títol més important, publicat fa més de catorze anys. “Ara mateix compta amb més de 23.000 nivells i tenim centenars de milers de jugadors d’arreu del món”, afegeix Green.

“La raó per la qual els jocs per a mòbil han crescut fins a convertir-se en una part tan important de la indústria es deu a tres motius: el primer és que són molt accessibles, el segon està relacionat amb el disseny que permet jugar dos o tres minuts, i el tercer és la seva complexitat i simplicitat, a la vegada, hi ha molta profunditat darrera, però en 20 segons pots tenir una experiència divertida”, relata el president global de King. Per Green, “els jocs de mòbil són un clar exemple com Europa pot ser competitiva”, ja que “estem en un moment important i, en el cas concret de Barcelona, hi ha una combinació increïble de talent creatiu i tècnic”.

King va arribar a la ciutat de Barcelona el 2012 i el 2019 va inaugurar les seves noves oficines al 22@, en un moment en què tenien 600 treballadors. Amb tot, la companyia, part del grup Activision Blizzard des de 2016, va passar a formar part de Microsoft amb l'adquisició de la firma mare el 2023, i des d'aleshores ha experimentat diversos episodis d'acomiadaments globals. En el cas de la seu de Barcelona, es va dur a terme un primer expedient de regulació d'ocupació a finals de 2024 que va afectar 47 treballadors, i un segon l'estiu de 2025, amb una afectació similar sobre una plantilla que ja s'havia reduït als 300 treballadors.