Los juegos de móvil han pasado de ser un segmento relativamente pequeño a convertirse en una fuerza dominante en el mercado, representando más de la mitad de los ingresos globales del sector del videojuego. Un estudio de la empresa sueca King, creadores de Candy Crush y con sede en Barcelona, cifra en 7.530 millones de euros los ingresos generados en 2025 por empresas europeas de videojuegos de móvil procedentes de mercados de todo el mundo. En el Estado, los ingresos alcanzan los 722 millones, de los cuales Catalunya genera más de la mitad con más de 120 estudios.
El informe presenta una nueva evaluación del impacto económico, ofreciendo una visión del sector de los videojuegos de móvil en Europa, su posición en el mercado global, la contribución económica que realiza y el papel que desarrolla en el apoyo a la competitividad digital de Europa. En este sentido, el documento subraya que los videojuegos de móvil han pasado de ser un segmento modesto a convertirse en un puntal del mercado, ya que, con el tiempo, se han vuelto más competitivos y concentrados.
Hoy en día el móvil es la principal puerta de entrada a los videojuegos con más de 300 millones de jugadores en toda Europa. De acuerdo con el informe, los videojuegos de móvil y, en particular, aquellos con modelos gratuitos, han “democratizado” el acceso al ocio electrónico gracias al uso generalizado de teléfonos inteligentes y tabletas. Esto ha hecho que los videojuegos hayan llegado a públicos muy diversos, con una edad media de jugador de unos 31 años en Europa. Los juegos de estrategia y puzles son los géneros que más han crecido en este soporte.
Más de la mitad de los ingresos globales de videojuegos
En 2025, la industria global del videojuego generó 167.260 millones de euros. De estos, 91.250 millones provenían de los videojuegos de móvil, más de la mitad del total y diez veces más que en 2012. En Europa, los ingresos generados el año pasado por empresas europeas de videojuegos de móviles procedentes de audiencias globales fue de 7.530 millones de euros y de 5.890 millones de euros respecto al valor añadido bruto aportado en 2025 por la industria europea del videojuego de móvil a la economía de Europa. El documento también afirma que más de 60.000 personas trabajan en más de un millar de empresas de este tipo.
En cuanto al Estado español, se encuentra entre los principales mercados de videojuegos de móvil por ingresos. Según el estudio, su relevancia está relacionada con la cultura de las startups, los servicios de apoyo especializados, un apoyo de las políticas regionales y una inversión extranjera directa. La capital catalana cuenta actualmente con más de un centenar de estudios, entre los que se encuentran grandes nombres como Ubisoft Barcelona Mobile, Scopely, Bandai Namco, Digital Legends, Gameloft o King, entre otros. Toda esta concentración de talento, inversión y emprendimiento, a la que se suman eventos como el MWC, han llevado a Barcelona a competir internacionalmente con grandes centros de innovación en videojuegos de móvil, según el informe.
‘Candy Crush’, más de 23.000 niveles en expansión
King empezó a andar hace más de veinte años y en la actualidad se centra sobre todo en dos ramas: desarrollar nuevos juegos y mejorar los ya existentes. “Ya se están creando nuevas experiencias y, de hecho, estamos muy emocionados porque un par de estos juegos los estamos creando y liderando aquí, en Barcelona”, sostiene el presidente global de la empresa, Todd Green, que recuerda que la sede de la capital catalana es la segunda con más peso en King. Por otro lado, buena parte de los esfuerzos los dedican a ampliar y mejorar los juegos ya existentes, como por ejemplo Candy Crush, su título más importante, publicado hace más de catorce años. “Ahora mismo cuenta con más de 23.000 niveles y tenemos cientos de miles de jugadores de todo el mundo”, añade Green.
“La razón por la que los juegos para móvil han crecido hasta convertirse en una parte tan importante de la industria se debe a tres motivos: el primero es que son muy accesibles, el segundo está relacionado con el diseño que permite jugar dos o tres minutos, y el tercero es su complejidad y simplicidad, a la vez, hay mucha profundidad detrás, pero en 20 segundos puedes tener una experiencia divertida”, relata el presidente global de King. Para Green, “los juegos de móvil son un claro ejemplo de cómo Europa puede ser competitiva”, ya que “estamos en un momento importante y, en el caso concreto de Barcelona, hay una combinación increíble de talento creativo y técnico”.
King llegó a la ciudad de Barcelona en 2012 y en 2019 inauguró sus nuevas oficinas en el 22@, en un momento en que tenían 600 trabajadores. Con todo, la compañía, parte del grupo Activision Blizzard desde 2016, pasó a formar parte de Microsoft con la adquisición de la firma madre en 2023, y desde entonces ha experimentado varios episodios de despidos globales. En el caso de la sede de Barcelona, se llevó a cabo un primer expediente de regulación de empleo a finales de 2024 que afectó a 47 trabajadores, y un segundo en el verano de 2025, con una afectación similar sobre una plantilla que ya se había reducido a los 300 trabajadores.