Aumentan un 6,8% las ventas de videojuegos

Las compras de software experimentan una caída del 9,2%

Llega la versión por ordenadores de sobremesa de l’aplicación
Llega la versión por ordenadores de sobremesa de l’aplicación
EFE
25 de Marzo de 2015
Act. 25 de Marzo de 2015
El consumo en el sector del videojuego en España ha crecido hasta los a 996 millones de euros en 2014, el que supone un aumento del 6,8% respeto el 2013, a pesar de que las ventas de software  han bajado un 9,2%, según ha informado la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

De la cantidad total, 755 millones corresponden a la venta física y 241 millones a la venta electrónica. Esto representa un aumento del 6,8% sobre los 932 millones el consumo global correspondiente a 2013 (762 millones canal físico y 170 millones online).

Estos datos reflejan que el sector del mercado físico "estabiliza su nivel de ventas y pone fin a varios ejercicios consecutivos de claro descenso, causado fundamentalmente por el grave impacto en el consumo derivado de la crisis", añade la nota.

Según los datos publicados por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y facilitadas por Gfk, el software ha generado 364 millones, con un descenso del 9,2% respecto a 2013; el hardware, 301 millones (9,4 % más); y los accesorios y periféricos, 90 millones (4,6% más).

Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware baja un 5,7% con 1.105.000 de consolas comercializadas en 2014, mientras que el software, con 9.825.000 videojuegos físicos vendidos, disminuye un 9,2%.

La venta de periféricos y accesorios se mantuvo en cifras idénticas a 2013, con 4.444.000 unidades vendidas.

Las novedades salvan la caída
La consolidación de la nueva generación de consolas (PS4, Xbox One y Wii O) ha permitido que el segmento de consolas de sobremesa experimente una subida en el 2014 en 751.000 unidades, ( un 8,5% más) y, especialmente, en volumen de negocio (243 millones, un 25,2% más).

Por su parte, el segmento de portátiles experimenta descensos tanto en unidades vendidas (354.000, un 26,4% menos) cómo en valor (58 millones, un 27,5% menos).

En cuanto a juegos por plataforma, se ha producido un importante incremento en el número de juegos vendidos para PS4 (451,2 %) y Xbox One (266,7 %), plataformas lanzadas a finales de 2013, así como para WII O (73,4 %), PS Vita (24,5%) y 3*DS (8,2 %), lanzadas con anterioridad.

Para la realización de este estudio de consumo online, se hizo una encuesta entre 6.000 usuarios de internet con edades de entre 6 y 64 años, reforzado con mil entrevistas presenciales entre población adulta.