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Etnógrafo digital

Adiós a Sora y el metaverso, o cuando la demanda de realidad supera la oferta de falsedad

26 de Marzo de 2026
Josep Maria Ganyet | VIA Empresa

Hay tecnologías que lo tienen todo para cambiar el mundo: liderazgo tecnológico, inversiones billonarias, campañas de marketing globales y visionarios mesiánicos al frente. Todo es demasiado grande para que fracase. El metaverso de Meta tenía que ser el nuevo internet. El vídeo generado por inteligencia artificial de OpenAI tenía que transformar el cine, la publicidad y la producción audiovisual. Pero la realidad —la tangible— es muy tozuda.

 

Meta ha comenzado el 2026 con despidos en su división de realidad virtual encargada de construir el metaverso Reality Labs. La división perdió en 2025 más de 19.000 millones de dólares, con unos ingresos que apenas superan los 2.000 millones. En paralelo, la empresa ha recortado un 10% de la plantilla de esta división —unos 1.500 trabajadores— y ha comenzado a redirigir recursos hacia la IA y los dispositivos portátiles. Y, sobre todo, ha comenzado el desmantelamiento de su producto insignia: Horizon Worlds, una red social en el metaverso. La aplicación desaparecerá de la tienda de Quest a finales de marzo y será eliminada completamente del entorno de realidad virtual el 15 de junio, quedando reducida a una versión móvil residual.

Al final, la propuesta del metaverso —esto es, desconectarse no del todo de la rica realidad física para conectarse no del todo a un sucedáneo poligonal de baja calidad— no ha encontrado demanda. ¿Quién lo iba a decir, verdad? Si Mark Zuckerberg fuera lector de VIA Empresa y hubiera leído hace cinco años el artículo A menos mundo real, más mundo virtual, se habría ahorrado 80.000 millones de dólares, y nosotros, sus delirios.

 

"Si Mark Zuckerberg fuera lector de 'VIA Empresa' y hubiera leído hace cinco años el artículo 'A menos mundo real, más mundo virtual', se habría ahorrado 80.000 millones de dólares, y nosotros, sus delirios"

El caso de Sora, el sistema de vídeo generado de OpenAI, es aún más revelador. Después de meses de demostraciones espectaculares —y de un acuerdo con Disney que combinaba una inversión de unos 1.000 millones de dólares con la licencia de más de 200 personajes— OpenAI ha decidido retirar el producto. Y eso que el acuerdo permitía generar vídeos con todos los personajes de Disney, incluidos los de Star Wars. De manera prudente, Disney ha retirado la inversión.

El motivo de la decisión es aquel tan planiano de “¿y todo esto quién lo paga?”. Pues nadie. Costes computacionales extraordinariamente elevados, la ausencia de un modelo de negocio viable y la competencia de Claude, de la competencia Anthropic, han precipitado la decisión. No ayudan las crisis legales y reputacionales: los conflictos con los derechos de autor y ser asociado con la producción de deepfakes. Si con este cierre ponemos fin a la plaga de los vídeos generados con IA en YouTube ya habrá valido la pena.

Estas dos noticias —Meta abandonando el metaverso y OpenAI cerrando Sora— se entienden mejor leídas a la vez. En la base hay el mismo patrón: tecnologías impulsadas desde una oferta dopada, sin una demanda real que las sostenga. Soluciones que buscan problemas para resolver, problemas que nadie tiene.

"En la base hay el mismo patrón: tecnologías impulsadas desde una oferta dopada, sin una demanda real que las sostenga. Soluciones que buscan problemas para resolver, problemas que nadie tiene"

Podríamos pensar que se trata solo de un problema de tecnologías avanzadas a su tiempo —el vapor se conocía en la Alejandría del siglo I d.C.—, que el metaverso es prematuro y que el vídeo generado aún necesita encontrar modelo de negocio. Que los costes bajarán y todos querremos vivir en el metaverso de Zuckerberg, que ya no tendrá muñequitos poligonales sin piernas sino avatares hiperrealistas generados con Sora. Y que todos seremos Brad Pitt y Angelina Jolie. Pero estamos donde estábamos: ¿esto qué problema soluciona?

El metaverso proponía una vida alternativa en un entorno virtual persistente, la internet presencial que decía el romanófilo Zuckerberg. Pero nadie había pedido cambiar la realidad por una versión digital de Temu. El vídeo generado promete producción audiovisual ilimitada, pero solo lo aplauden los cretinos que se dedican a falsear la realidad difamando adversarios o creando bombardeos que no han pasado.

Lo que nos lleva inevitablemente a las tesis del filósofo norteamericano Daniel Dennett. Dennett hablaba de “personas falseadas” en referencia a los chatbots inteligentes desplegados por las redes sociales: sistemas capaces de engañarnos con su lenguaje generado y comportamiento aparentemente humano, pero sin ningún tipo de intencionalidad, conciencia o experiencia propia.

El punto clave no es que nos engañen, sino que nosotros proyectamos intenciones en ello. Dennett lo explicaba con el concepto de posición intencional: interpretamos el comportamiento de un sistema como si tuviera creencias y deseos porque esto nos permite predecirlo e interactuar con él con menos esfuerzo cognitivo. Las “personas falseadas” son, pues, agentes sin sujeto: hablan, responden, parecen entender, pero no hay nadie detrás. Solo hay proceso.

Si estiramos este concepto, el metaverso se puede entender como un sistema de “mundos falseados”: entornos completos que simulan realidad —espacios, relaciones, presencia— sin tener ninguna raíz en la experiencia material. Y Sora, el vídeo generado por IA en general, como una fábrica de “realidades falseadas”: escenas que parecen haber pasado, pero que no han existido nunca. El vídeo de Gaudí hablando a cámara, generado a partir de una foto, crea un “recuerdo falseado” que puede pasar eventualmente a la memoria colectiva.

"El metaverso se puede entender como un sistema de “mundos falseados”: entornos completos que simulan realidad —espacios, relaciones, presencia— sin tener ninguna raíz en la experiencia material"

En los tres casos —chatbots, metaverso, vídeo generado— el mecanismo es el mismo: la realidad es sustituida por una simulación funcional. Y en los tres casos la tecnología no falla porque no sea capaz de crear estas simulaciones (bueno en el caso del metaverso, sí), falla porque no hay una necesidad humana profunda que las reclame.

Darwin estaría contento de ver que su selección natural también es aplicable a la tecnología. Sobreviven las herramientas que amplifican la realidad: la IA que ayuda a escribir, programar o tomar decisiones; el wifi, el 5G y el 6G que nos amplían el espacio informacional; los libros que nos permiten viajar al nacimiento de la historia, ahora hace 5000 años con el cuneiforme. Se debilitan o desaparecen, en cambio, las que intentan sustituirla completamente. La diferencia es sutil, pero fundamental: una cosa es aumentar la realidad, otra es reemplazarla; una cosa es hacer máquinas que nos ayudan a pensar, y la otra, máquinas que pretenden que no pensemos. A tomar viento.