• Opinió
  • La tribuna
  • Cap a un ecosistema fort del videojoc en l’audiovisual a Catalunya
Clúster Manager del Clúster Audiovisual de Catalunya

Cap a un ecosistema fort del videojoc en l’audiovisual a Catalunya

30 de Juliol de 2025
Eduard Gil, clúster manager del Clúster Audiovisual de Catalunya

Catalunya s’ha consolidat com un dels principals hubs del videojoc al sud d'Europa. Amb empreses internacionals com King, Ubisoft, Gameloft o Scopely establertes a Barcelona, i una nodrida comunitat d’estudis independents i startups, el país ha construït un ecosistema viu, innovador i amb talent de primer nivell. Fa dues setmanes, Scopely va inaugurar oficialment la seva nova seu de 8.500 m² al districte 22@ de Barcelona, un espai que actualment reuneix més de 700 professionals especialitzats en el desenvolupament de videojocs, disciplines creatives, enginyeria, publicació...

 

Aquesta seu, la més gran de l’empresa a escala global, representa un compromís amb la ciutat i amb Catalunya com a referència europea del videojoc. Per la seva banda, l'empresa francesa Gameloft va celebrar el seu 25è aniversari global, amb una presència consolidada a Barcelona des de l'any 2006 i amb moltes sinergies amb la indústria local.

Malgrat aquests èxits, cal no abaixar la guàrdia. El segon ERO anunciat per King, un dels grans referents del sector a casa nostra, ens obliga a reflexionar sobre el present i el futur d’una indústria que és estratègica per a la nova economia digital, però que avui viu moments d’incertesa. No és un cas aïllat: a escala global, el 2023 i el primer semestre del 2024 han estat especialment durs. Durant aquest temps, el videojoc ha viscut una reestructuració d'algunes empreses, probablement per l'efecte bumerang que ha patit després del període postpandèmia. Durant la covid-19, el sector va créixer exponencialment a escala mundial amb un escenari temporal d'hàbits de consum que ara han tornat a regular-se. Però no podem parlar de crisi, sinó d'una regulació perquè la indústria de videojocs es consolida ara per créixer.

 

Des de Catalunya es vol enfortir i retenir aquest sector tan valuós. El videojoc és molt més que entreteniment: és cultura, economia digital i innovació. Segons dades del Llibre Blanc del Videojoc 2023, la indústria espanyola va facturar més de 2.000 milions d’euros, i Catalunya té un pes destacat amb més del 50 % del volum de negoci i una clara concentració de talent i empreses.

Al voltant de totes aquestes multinacionals com Scopely, Gameloft, King o Ubisoft entre moltes altres, s'està generant des de fa anys una indústria audiovisual catalana que creix cada dia. Fa uns anys parlàvem d'una indústria catalana molt indie, però avui dia ja trobem estudis i desenvolupadors molt competitius. Per enfortir la indústria del videojoc i crear teixit empresarial robust, l'any 2019 va néixer la Taula Institucional del Videojoc de Catalunya, impulsada per la Generalitat de Catalunya, primer liderada pel Departament d'Indústria de llavors i després per l’Àrea de Cultura Digital del Departament de Cultura, i que ha arribat a port després de sis anys.

"El videojoc no és només part de la indústria digital: és plenament audiovisual. I com a tal, necessita el reconeixement, el suport i les estructures compartides del sector audiovisual"

Aquesta iniciativa ha reunit aquests anys administracions, empreses, entitats del sector i centres de formació per dissenyar una política pública clara i sostenible per al videojoc al llarg del temps. La Taula ha facilitat que el videojoc compti amb un marc de suport específic, que la formació universitària i professional connecti amb les necessitats reals de la indústria, que existeixin espais i festivals per donar visibilitat a la creació local i que es reconegui la naturalesa híbrida del sector com a punt de trobada entre tecnologia i cultura.

Per entendre realment el valor d’aquest sector, cal situar-lo dins del context ampli de l’audiovisual. L’audiovisual és el mitjà comunicatiu que combina imatges i sons per a transmetre informació, emocions o relats. L'audiovisual inclou tota mena de contingut que utilitzi tant l’element visual (imatges fixes o en moviment) com el so (veu, música, efectes sonors) amb l’objectiu d’informar, educar, entretenir o expressar una forma artística.

Així, són audiovisuals el cinema, la televisió, el documental, la publicitat, el contingut digital, les experiències immersives i també videojoc. Per tant, el videojoc no és només part de la indústria digital: és plenament audiovisual. I com a tal, necessita el reconeixement, el suport i les estructures compartides del sector audiovisual.

El videojoc és part de la cadena de valor dels clústers audiovisuals i interactua amb tots els eslavons. Aquesta transversalitat afavoreix la innovació, la competitivitat i l’adaptació als canvis del mercat. La interacció entre segments de la cadena audiovisual permet impulsar la creativitat i la innovació, i afavoreix l’aparició de noves solucions gràcies a la col·laboració entre empreses de diferents disciplines. Alguns exemples: Netflix vol esdevenir referent en videojocs, amb l’explotació de les seves IP més exitoses; 3Cat fa crides a projectes per produir videojocs; el Grup Lavinia ha impulsat una joint venture entre VR i la desenvolupadora Barspin, i Gameloft compta amb un departament de brànding que connecta videojocs amb publicitat i gamificació.

Aquesta transversalitat també facilita l’adopció de tecnologies emergents com la intel·ligència artificial, la realitat virtual o els platós virtuals, com fa Epic Games amb Unreal Engine. En l'àmbit econòmic, la col·laboració crea oportunitats noves i fomenta l’emprenedoria: SelectaVisió, una distribuïdora de manga, però també publisher, va llançar el videojoc de MasterChef, i 3Cat ha estrenat un videojoc basat en el programa Crims.

Des del Clúster Audiovisual de Catalunya hem treballat i treballem intensament per integrar el videojoc com a sector estratègic en el nostre Pla Estratègic 2023-2026. A més, organitzem iniciatives com la Setmana del Talent Audiovisual, on el talent universitari presenta en format pitch les seves propostes de videojocs davant de les empreses; col·laborem amb el BCN Game Fest (abans IndieDevDay), que serà probablement la fira de videojoc més important a l’Estat del videojoc, i donem suport a esdeveniments com Digital Meld o SAGA, la fira de videojoc en català. El nostre objectiu és fomentar les sinergies, el networking i la innovació dins un ecosistema compartit.

"Catalunya té els actius per convertir-se en un 'hub' europeu del videojoc: talent, creativitat, ecosistema i capacitat de generar valor"

Els videojocs comparteixen tecnologia (realitat virtual, animació 3D, narrativa transmèdia) amb altres segments audiovisuals. A Catalunya, els sectors del videojoc i de l’audiovisual comparteixen moltes capacitats com la narrativa, l’animació, el 3D o el so, però encara col·laboren poc entre ells. Unir-los representa una gran oportunitat per innovar, generar ocupació qualificada i reforçar l’ecosistema creatiu del país.

Cada cop més productores audiovisuals recorren a estudis de videojocs per desenvolupar peces interactives, experiències immersives o materials gamificats. També s’està estenent l’ús dels videojocs com a eina de promoció i expansió d’universos narratius, fet que apropa el públic d’una manera més activa i emocional. Catalunya té els actius per convertir-se en un hub europeu del videojoc: talent, creativitat, ecosistema i capacitat de generar valor. Projectes com la Catalunya Media City proporcionaran al videojoc l’espai, les infraestructures, la formació i les empreses que necessita per créixer. Però per aconseguir consolidar-se com a referent absolut, cal lideratge i compromís compartit.

No deixem escapar aquesta oportunitat. El videojoc pot i ha de ser un dels pilars del relat digital i cultural del nostre país durant els pròxims anys. Des del Clúster Audiovisual de Catalunya continuarem treballant per crear aliances, detectar oportunitats i reforçar un sector que genera llocs de treball i retorn econòmic, i que configuri el relat digital i cultural del nostre país.